1. 3DSMAX快捷键

3DSMAX 快捷键,3DMAX 快捷键,3DSMAX 常用快捷键

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顶视图 	T
前视图 F
左视图 L
透视图 P
正交视图 U
最大化和最小化视口切换 alt + w
模型缩放到视口中心 Z

缩放 滚轮移动/ctrl + alt + 鼠标中键按下上下移动
平移 鼠标中键按下移动
旋转 alt + 鼠标中键

栅格 G
统计数据 7
Viewcube ctrl + alt + v

配置视口 > 显示性能 > 纹理贴图改成4096
配置视口 > 统计数据 > 三角形计数:总计 + 选择

线框 F3
边面 F4
面模式下切换线框和面显示 F2

有意识把数字变成4的倍数

shift + j 打开/关掉外部框
Alt + q 独立显示模型
加选 ctrl
减选 alt
反向 shift
反选 ctrl + i
环形选边 Alt + r
连接边 ctrl + shift + e
角度捕捉 A
塌陷 ctrl + alt + c
删线的同时删点 ctrl + backspace
循环面 ctrl + 面
切割 alt + c
ctrl + shift + 鼠标移动面可以复制出来网格

在Blender里面只需要选择边然后按下F就可以封口,但是在MAX里面需要选择边界然后在编辑边界选项卡选择封口

shift + x约束

把模型调整成可编辑多边形之后,选择顶部自由形式 > 绘制于栅格修改成绘制于曲面 > 选择另外一个贴合的模型选择一致 然后alt + 鼠标左键可以调整conform

2.RizomUV笔记

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Alt + 鼠标左键		旋转3D视图
Alt + 鼠标中键 平移3D视图
Alt + 鼠标右键 缩放3D视图
F1 点模式
F2 线模式
F3 面模式
F4 元素模式
空格 + 鼠标中键 在2DUV里面移动元素
U 展开
O 优化
P 摆放
C 切割/断开
W 线模式下可以让对应边的元素直接移动过来但是不缝合--移动板片元素
shift + w 线模式下可以让对应边的元素直接缝合--缝合同一个板片元素,需要重新展开(o),优化(o),摆放(p)的操作
ctrl + w 合并,在C断开的位置先W然后再来ctrl+w

3.八猴笔记

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3DSMAX里面给模型命名的时候记得改成x_low这种形式的,比如a_low或者a_high来代表高模或者低模这样八猴才能识别

然后在MAX里面给高模低模附上不同颜色的材质,附给低模的材质球叫low高模的材质球叫high

max里面导出模型需要导出为autodesk fbx格式,选择平滑组,切线和Binormal,涡轮平滑

在八猴里面先在最上面选择New BakeProject
然后在下面的Quick Loader下面找到Load按钮导入模型刚刚导出的FBX模型
然后选择low低模调整好边框,给高模上细分,如果在MAX里面上了涡轮平滑就不用在八猴里面上细分了
然后选择最上面的Bake Project1找到Trangent Space选择第一个八猴
Output选择导出的位置,选择TGA格式文件
然后Samples选择32
Padding选择Custom,Padding Size选择8.0,如果最开始做的是2048的贴图那么就是4.0
再往下Tiles下面的Master提一个精度变成4096*4096
再往下就是要烘焙的贴图,选择Normals法线,Curvature曲率,Ambient OcclusionAO,如果要确定模型没问题可以只先烘焙法线检查一下,如果没问题再来烘焙这些全部
完事之后回到最上面的Start开始烘焙然后要预览的话点旁边的Preview Material