1. 3DSMAX快捷键
3DSMAX 快捷键,3DMAX 快捷键,3DSMAX 常用快捷键
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 顶视图 T 前视图 F 左视图 L 透视图 P 正交视图 U 最大化和最小化视口切换 alt + w 模型缩放到视口中心 Z 缩放 滚轮移动/ctrl + alt + 鼠标中键按下上下移动 平移 鼠标中键按下移动 旋转 alt + 鼠标中键 栅格 G 统计数据 7 Viewcube ctrl + alt + v 配置视口 > 显示性能 > 纹理贴图改成4096 配置视口 > 统计数据 > 三角形计数:总计 + 选择 线框 F3 边面 F4 面模式下切换线框和面显示 F2 有意识把数字变成4 的倍数 shift + j 打开/关掉外部框 Alt + q 独立显示模型 加选 ctrl 减选 alt 反向 shift 反选 ctrl + i 环形选边 Alt + r 连接边 ctrl + shift + e 角度捕捉 A 塌陷 ctrl + alt + c 删线的同时删点 ctrl + backspace 循环面 ctrl + 面 切割 alt + c ctrl + shift + 鼠标移动面可以复制出来网格 在Blender里面只需要选择边然后按下F就可以封口,但是在MAX里面需要选择边界然后在编辑边界选项卡选择封口 shift + x 约束 把模型调整成可编辑多边形之后,选择顶部自由形式 > 绘制于栅格修改成绘制于曲面 > 选择另外一个贴合的模型选择一致 然后alt + 鼠标左键可以调整conform
2.RizomUV笔记
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Alt + 鼠标左键 旋转3 D 视图Alt + 鼠标中键 平移3 D 视图Alt + 鼠标右键 缩放3 D 视图F1 点模式F2 线模式F3 面模式F4 元素模式空格 + 鼠标中键 在2 DUV 里面移动元素 U 展开O 优化P 摆放C 切割/ 断开W 线模式下可以让对应边的元素直接移动过来但是不缝合-- 移动板片元素shift + w 线模式下可以让对应边的元素直接缝合-- 缝合同一个板片元素,需要重新展开(o ),优化(o ),摆放(p )的操作ctrl + w 合并,在C 断开的位置先W 然后再来ctrl + w
3.八猴笔记
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 在3 DSMAX里面给模型命名的时候记得改成x_low这种形式的,比如a_low或者a_high来代表高模或者低模这样八猴才能识别 然后在MAX 里面给高模低模附上不同颜色的材质,附给低模的材质球叫low高模的材质球叫high max 里面导出模型需要导出为autodesk fbx格式,选择平滑组,切线和Binormal,涡轮平滑在八猴里面先在最上面选择New BakeProject 然后在下面的Quick Loader下面找到Load 按钮导入模型刚刚导出的FBX模型 然后选择low低模调整好边框,给高模上细分,如果在MAX 里面上了涡轮平滑就不用在八猴里面上细分了 然后选择最上面的Bake Project1找到Trangent Space选择第一个八猴 Output选择导出的位置,选择TGA格式文件 然后Samples选择32 Padding选择Custom,Padding Size 选择8.0 ,如果最开始做的是2048 的贴图那么就是4.0 再往下Tiles下面的Master提一个精度变成4096 *4096 再往下就是要烘焙的贴图,选择Normals法线,Curvature曲率,Ambient OcclusionAO,如果要确定模型没问题可以只先烘焙法线检查一下,如果没问题再来烘焙这些全部 完事之后回到最上面的Start开始烘焙然后要预览的话点旁边的Preview Material